vrijdag 25 november 2011

Omgeving

Dit is het eerste prototype van het bord. Het definitieve bord wordt later gemaakt.


donderdag 24 november 2011

Inspiratie

Hier onder zijn enkele foto's die me inspiratie geven. Dit zijn zowel ideeën of bepaalde aspecten die ik kan gebruiken in mijn eigen ontwerp.

Quadro:




Lego:


Mario:


Tetris:





Minecraft:




Building blocks (yeay):







Puzzeltegel:




 Bier bakken:





What to do?

Kinderen hebben een grote fantasie, ze houden van dingen verkennen en van dingen te bouwen. Ze leren dingen bij en nemen dingen over van andere. Ze willen hun eigen wereld creëren.



Ik zou graag iets maken dat al deze aspecten benut. Iets dat ze zelf kunnen bouwen of leggen hoe dat zij het willen. Zo kunnen de kinderen hun fantasie de vrije loop laten gaan en hebben ze de volledige vrijheid om te maken wat ze willen. Ook leren ze zo bepaalde zaken bij.


Doelgroep

Doelgroep:

Ik heb gekozen om iets te ontwerpen voor kinderen van 8 tot 10 jaar.
Dit is de leeftijd dat kinderen graag kampen bouwen, door de bossen rennen, vuil worden en nog veel meer.
Ze experimenteren, leren en hebben heel veel energie. Ze hebben ook een zeer grote fantasie en doen dan aan "Role Play". (role play = het naspelen van verschillende karakters of beroepen zoals ridders, avonturiers, , dokters, agent, boef, ....)
Op deze leeftijd zijn ze ook heel erg competitief. Ze zullen racen tegen anderen, parcours bouwen,... .
Ze zullen rennen, springen, vliegen, duiken, vallen, opstaan en weer doorgaan.



Omgeving:

De locatie waar ik mij op zal focussen is de achtertuin. Iedere tuin heeft wel een gras tuin en hier en daar wat bomen. In sommige gevallen zelfs een stuk bos. Al dit mag.
De achtertuin is de omgeving waar de kinderen het snelst naartoe zullen gaan als ze willen gaan buiten spelen.









Stakeholders:

In deze omgeving zullen niet alleen de kinderen van het huis spelen, er zullen wel ook vriendjes langs komen.
Wanneer er vriendjes aanwezig zijn, zal het speelgedrag van de kinderen veranderen. Ze zullen beginnen te ravotten, kampen bouwen, sporten en nog meer.



Er zijn natuurlijk nog ouders aanwezig. Zij willen graag hun kind in het oog houden.
Ouders willen dat de tuin er toch nog steeds net uitziet nadat de kinderen hebben gespeeld. Ze houden van veiligheid en stevigheid van het ontwerp.



Eisen:

Aangezien dat het ontwerp zich gaat moeten situeren in de achtertuin, zullen er bepaalde eisen vallen.

  • Het moet tegen verschillende weeromstandigheden kunnen: speelgoed blijft wel eens buiten liggen en wordt niet opgeruimd. Het ontwerp zal dus tegen regen en koud weer moeten kunnen.
  • Het moet tegen een stootje kunnen: Kinderen experimenteren graag en zullen dus dingen doen die ze normaal niet moeten doen.
  • Het moet transparant zijn: De ouders houden graag de kinderen in het ook voor het geval iets gebeurt.
  • Opberging: Niet ieder huis heeft een grote opbergplaats. Het is dus de bedoeling dat het ontwerp makkelijk kan worden opgeborgen. Dit kan in de garage, onder een afdak of in een tuinhuisje zijn.
  • Het moet veilig zijn: Kinderen hebben meer energie dan volwassenen. Ze kunnen zich zeer doen in eerder welke situatie. Dus het product moet veilig zijn, zodanig dat de kinderen zich er zo weinig mogelijk aan verwonden.


Doelstellingen

Voor deze opdracht, zijn er toch enkele belangrijke doelstellingen die moeten worden waargemaakt zoals:


  1. Wat is de locatie?
  2. Doelgroep?
    • Kinderen?
    • Jongeren?
    • Tieners?
    • ....
  3. Eisenpakket?
    • Buiten
    • PET
    • Doelgroep
    • Voorwaarden?
    • ...
  4. Stakeholders?
  5. De omgeving in kaart brengen
  6. activiteiten observeren
  7. ideeën omzetten naar concepten
  8. prototypen, prototypen en nog eens prototypen

Opdracht 2

Het bedrijf IPS ( Innova Packaging Systems), een jong en dynamisch bedrijf dat gespecialiseerd is in de ontwikkeling en productie van grote kunstofvoorwerpen, heeft ons gevraagd om een nieuw concept te genereren binnen de wereld van "outdoor speelmeubilair".


De hoofdactiviteit van IPS is het produceren van "Material Handeling Products". Dit zijn producten die ervoor zorgen dat goederen makkelijker behandeld en getransporteerd kunnen worden, zoals Kunststoffen Pallets.



Het is dus de bedoeling om, vertrekkende van een bepaalde context, een nieuw buiten speelgoed te ontwerpen dat kan gefabriceerd worden door de productiemogelijkheden dat IPS bezit.

Daarnaast is het ook de bedoeling om diverse exploraties uit te voeren op het vlak van bestaande methodieken,  product identity en verbindingstechnieken.


donderdag 3 november 2011

Presentatie filmpje

Dit is het filmpje dat mijn concept toont hoe het gebruikt zou worden in de praktijk.


De 3 Panelen

Na lang sukkelen met de panelen, zijn ze dan toch klaar geraakt.

Alle panelen eens op een rijtje:





Paneel 1: Persona



Paneel 2: Analyse


Paneel 3: Product concept




Het Eind Product

Het eindproduct zal dus een knijper zijn dat helpt het bakje makkelijker uit de oven te halen.



Het zal vervaardigt worden uit 3 delen:

  • 2 houten plaatjes
  • 1 Veertje

Aan de plaats waar je moet drukken wordt het "Come a casa" logo gegraveerd. Daarna wordt het hele achterste deel van het plaatje gebrand, waardoor dit een natuurlijk effect geeft. Als ook duid deze gebrande plaats aan waar dat de gebruiker moet knijpen.


Het eindproduct zal ook een kleine vertanding hebben op de plaats waar het aan het bakje geklemd kan worden. Deze tandjes gaan door het aluminium gedeelte en zo heeft de klem nog meer grip op het bakje.